
โลกเมตาเวิร์สเข้าสู่โลกเกมและการพนัน
การส่งเสริมแบรนด์ในโลกเสมือนแม้ว่าเทคโนโลยีความจริงเสมือน (VR) KUBET จะได้เข้ามามีบทบาทในวงการการตลาดมาเป็นระยะเวลาหนึ่งแล้ว แต่หลายๆ KUBET แบรนด์กลับไม่สามารถใช้เทคโนโลยีนี้ได้เต็มที่ในการโปรโมทผลิตภัณฑ์ของตน KUBET กลุ่มที่ใช้ VR ในการโปรโมทมักจำกัดกิจกรรมเหล่านี้ในรูปแบบของการจัดแสดงหรือประสบการณ์เสมือนจริงที่มุ่งเน้นไปที่ลูกค้าที่มีความภักดีสูง แต่ตอนนี้ "เมตาเวิร์ส" กลับกลายเป็นเรื่องที่ได้รับความสนใจในปีนี้ หลังจากที่ Facebook เปลี่ยนชื่อเป็น Meta KUBET และมีบริษัทต่างๆ เข้าร่วมในแพลตฟอร์มเสมือนจริงนี้ หรือร่วมมือกับแพลตฟอร์มเหล่านี้ในการเปิดตัวอวตารดิจิทัลหรือโลกเสมือนที่ได้รับแรงบันดาลใจจากแบรนด์ ในโลกเสมือนเหล่านี้ ลูกค้าสามารถเชื่อมต่อกับผลิตภัณฑ์ บริการ และประสบการณ์ของแบรนด์ได้อย่างเต็มที่ โดยสามารถทดลอง ดู และซื้อสินค้าได้ออนไลน์ KUBET ข้อได้เปรียบหนึ่งของแพลตฟอร์มเมตาเวิร์สคือสามารถนำผู้ใช้ที่มีอยู่แล้วในโลกเสมือนมาที่โลกเสมือนของแบรนด์ เพื่อให้เกิดการส่งเสริมการตลาดข้ามช่องทาง นอกจากนี้ยังสามารถขายสินทรัพย์ดิจิทัลที่มีการสร้างแบรนด์ KUBET เช่น ของสะสมดิจิทัลและโทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ (NFT) ในที่เดียว ซึ่งมอบประสบการณ์การซื้อและการมีส่วนร่วมที่ครอบคลุมมากขึ้น ไม่ใช่แค่การไปที่แอปพลิเคชันหรือเว็บไซต์ต่างๆ หลายแห่ง KUBET เกมออนไลน์ในเมตาเวิร์สเกมออนไลน์ที่เชื่อมโยงกับโลกเสมือนยังคงได้รับความนิยมในหมู่ผู้เล่นที่มีอายุต่ำกว่า 40 ปี และกลายเป็นส่วนสำคัญในเศรษฐกิจดิจิทัล KUBET ถึงแม้ว่าจะมีการประกาศกฎระเบียบจากรัฐบาลจีนในช่วงฤดูร้อนที่จำกัดเวลาการเล่นเกมออนไลน์ของผู้เล่นอายุต่ำกว่า 18 ปีให้เหลือแค่ 3 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ (ซึ่งมีผลกระทบเพียง 7.3% KUBET ของผู้เล่นทั้งหมด) แต่ตลาดเกมยังคงรักษาตำแหน่งผู้นำต่อไป และยังมอบโอกาสในการใช้เป็นเครื่องมือทางสังคมและโฆษณาเพื่อดึงดูดลูกค้าใหม่ในเกมออนไลน์ยอดนิยม เช่น "King of Glory," "PUBG," และ "League of Legends" KUBET การโปรโมทแบรนด์ภายในเกมได้พัฒนารูปแบบต่างๆ เช่น การออกแบบชุดหรืออาวุธแบรนด์พิเศษ และการจัดกิจกรรมพิเศษในเกมเพื่อโปรโมทภาพยนตร์หรือผลิตภัณฑ์ใหม่ๆ แพลตฟอร์มเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนกำลังพัฒนาให้มีองค์ประกอบทางสังคมมากขึ้น โดยเพิ่มสถานที่ที่ไม่มีความรุนแรงและอาวุธที่ผู้เล่นสามารถร่วมมือกันทำกิจกรรมได้เพื่อสร้างความสัมพันธ์ทางสังคม KUBET สินค้าดิจิทัลสะสม (NFT)ในปี 2021 สินค้าดิจิทัลสะสมและ NFT KUBET (Non-Fungible Tokens) กลายเป็นเครื่องมือในการโปรโมทแบรนด์และได้รับความสนใจจากนักสะสมเพิ่มขึ้นอย่างมาก โดยเฉพาะในไตรมาสที่ 3 ของปี 2021 ซึ่งมียอดการซื้อขายสูงถึง 10.67 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 704% จากไตรมาสที่ 2 ของปีเดียวกัน บริษัทต่างๆ เช่น Ant Group, Tencent และ JD.com ได้เปิดตลาดแลกเปลี่ยนสินค้าดิจิทัลในจีน สำหรับการสะสมและการซื้อขายสินค้าดิจิทัล แบรนด์ต่างๆ กำลังสำรวจการใช้ KUBET NFT เป็นเครื่องมือในการโปรโมท โดยการมอบของขวัญดิจิทัลและการเปิดตัวแคมเปญต่างๆ เพื่อดึงดูดลูกค้าใหม่ๆ แม้ว่าในจีนจะมีข้อจำกัดเกี่ยวกับการใช้สินทรัพย์ดิจิทัลที่เกี่ยวข้องกับสกุลเงินดิจิทัล แต่หลายบริษัทก็ยังคงทำงานร่วมกับหน่วยงานกำกับดูแลเพื่อหาทางใช้งานสินค้าดิจิทัลในลักษณะที่ไม่เกี่ยวข้องกับการเก็งกำไรทางการเงิน KUBET NFT และโปรแกรมความภักดีNFT มีศักยภาพที่มากกว่าการเป็นแค่สินค้าดิจิทัลสะสม โดยหลายแบรนด์เริ่มใช้ KUBET NFT ในการสร้างความภักดีให้กับลูกค้า VIP ของตน ซึ่งอาจรวมถึงสิทธิ์ในการรับของขวัญดิจิทัลหรือประสบการณ์พิเศษในระยะเวลาหลายปี โดยใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนในการตรวจสอบสิทธิ์และความเป็นเจ้าของของ NFT นอกจากนี้ NFT ยังสามารถใช้เป็นเครื่องมือในการสร้างความภักดีในระยะยาว…